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Reparando el puente

Ahora que tenemos el mapa ferroviario Océano, vamos a nuestro próximo destino. Viaja a la parte sureste de este mapa y, mientras te acercas, te darás cuenta de que el puente a la nueva área está roto. También notarás que hay una estación. Tira hacia la estación para comprobarlo.

Primero recibirás una carta de Russell, el Guardia del Castillo que te dio la espada. Dice que debes seguir tu formación en el castillo. Ve a la única casa que está en la parada de tren y te encontrarás con una cara muy familiar. Linebeck III, que dirige un comercio, pero debido a que el puente se ha roto y los espíritus están desapareciendo está afectando a su negocio. Menciona que él conoce a un especialista en reparación de puentes que vive en la nieve. (Si te detuviste en el Puente de los trabajadores, entonces ya has conocido a este hombre). Deja la casa y vuelve al tren.

Para primero en el castillo para ver lo que Russell quiere mostrarte. Traza un camino a ciudadela y una vez que te detienes, corre hacia el castillo. Una vez dentro ve a la sala de formación, que está en el lado derecho del castillo. Habla con Russell y podrás jugar a un juego de espadas por 20 rupias. La meta del juego es golpear a los soldados tantas veces como puedas. Si tu resultado es más de 50 golpes, serás recompensado con un contenedor de corazones (listado de todos los contenedores de corazón del juego The Legend Of ZeldaSpirit Tracks). El truco para sumar puntos es bastante simple, golpea al hombre de la derecha y al de la parte inferior. Mantente alejado del hombre de la izquierda. Si uno de los guardias se está preparando para golpear con su arma, asegúrate de golpearle tan rápido como puedas para interceptar su ataque. Continua así y finalmente obtendrás el premio.

Con el nuevo contenedor de corazón (listado de todos los contenedores de corazón del juego The Legend Of ZeldaSpirit Tracks), vuelve y sube al tren. Abandona la Ciudadela y ve a la Torre de los Espíritus. (Esta es, en realidad, una modo más rápido de llegar al Reino de la Nieve). Una vez que bajes del tren, simplemente habla con Anjean y regresa seleccionando el Reino de Nieve.

Una vez que estás en el Reino de Nieve, sigue hacia delante. La primera parada es la casa del trabajador del puente, así que parate allí mismo. Dirígete a la casa y habla con el carpintero un par de veces y le cuentas lo del puente roto en el reino de los bosques. El estará listo para irse ahora mismo y os vais al tren. Siguele el tren y os encontrareis con Ferrus, nuestro amigo fotógrafo. Él te dice que tienes que seguir todas las indicaciones de cómo llegar, así como la velocidad de los trenes. No puedes hacer ninguna parada ni olvidarte de tirar del silbato del tren en las señales marcadas, de lo contrario, el carpintero se bajará del tren y te gritará. Todos a bordo. Ahora vuelve a la Torre de los Espíritus y luego todo el camino de vuelta a la estación Trading Posting. Recuerda que debes respetar todas las señales de ferrocarril, mientras tanto ten cuidado con los enemigos.

El carpintero empezará a trabajar en el puente. Compruebalo y se le unirá Linebeck III. Linebeck no quiere pagar el coste de 5000 rupias para arreglar el puente, de modo que esa responsabilidad recaerá en tí. Una vez que la discusión ha terminado ve a la casa de Linebeck a hablar con él y te hará una oferta. Su abuelo le dejó una nota sobre el anillo majestuoso que vale 8000 rupias, pero nunca fue capaz de encontrarlo.

Sal de la casa y ve a tu izquierda. Si no has aprendido la canción del descubrimiento aun, toca la canción del Despertar a la estatua que hay aquí
para aprendertela. Ahora entra en la cueva a la izquierda. Saca la carta de Linebeck y leerás varias pistas para encontrar el anillo:

  1. Entra en el escondite, toca la luz y sigue su haz.
  2. En el interior, da 4 pasos hacia el norte y 6 pasos hacia el oeste en el cruce de luces.

Dentro de la cueva verás una Like-Like. Ten cuidado con estos enemigos que te robarán el escudo si te absorben. Son difíciles de derrotar
en este momento, así que corre. Notarás que hay un sello en el lado izquierdo, pero como no tenemos bombas no podemos llegar a él. Sal de la cueva por el norte. Aparecerás de nuevo fuera, pero ahora estás al norte de las vías del tren.

Puedes leer la lápida para descubrir que el legendario capitán Linebeck está enterrado aquí. Qué triste. Verás una estatua que toca una serie de notas que salen de ella. El orden es morado, amarillo, naranja, turquesa, y plata. Usa la flauta Espíritu y toca estas notas. La canción es absolutamente brillante y es conocida como la Canción de la Luz. Un cristal aparecerá de la tierra y su luz brillará al noreste.

Camina hasta el borde donde la luz brilla. Saca el boomerang y traza un camino hasta la luz que está brillando. Encontrarás un interruptor en el agua. Golpealo y se creará un pequeño puente al este.

Ve hacia el puente y cruzalo. Encontrarás un agujero en la pared agrietada. Usa la bomba de flores para volar el agujero. Entra en la cueva.

Derrota a los seis octoroks en esta cueva y verás interruptores de cristal y un cofre del tesoro. Sin embargo, hay algo muy sospechoso
en ese cofre del tesoro. Está temblando, y si intentas abrirlo saldrá un Like-Like, así que no lo hagas.

Parate junto a cada uno de los cristales y toca la canción de la luz. Los cristales se activarán y se crearán vigas que se entrecruzan entre sí. Recuerda la carta de Linebeck: se supone que estamos 4 pasos hacia el norte y 6 pasos hacia el oeste desde donde las luces se cruzan. Haz precisamente eso y luego hazte con la flauta Espíritu. Toca la canción del Descubrimiento para descubrir el tesoro escondido. Recuerda, la canción es Naranja, Amarillo, Naranja, Turquesa.

Encontrarás un antiguo cofre del tesoro. Ábrelo para obtener el anillo majestuoso. Sal de la cueva, y ve todo el camino de regreso a la casa y habla con Linebeck III. Muéstrale el anillo majestuoso y se emocionará al verlo. El reparador de puentes acaba de terminar su trabajo y entra en la conversación sobre el anillo majestuoso. El reparador de puentes se compromete a aceptar el anillo como reembolso y luego se va. Linebeck le dice que de aquí en adelante, le traiga cualquier tesoro e incluso te ayudará a personalizar tu tren un poco. No te molestes por eso ahora y ve a ver el puente. El carpintero está allí de pie… así que supongo que no quiere un viaje de vuelta a casa. Haz el camino de vuelta al tren y viaja hacia el este al ahora accesible reino oceánico.

Santuario del Océano

Entra en el reino oceánico y sigue hacia delante. Pasa la primera parada, que es el pueblo de Papuchia y mantenente en dirección este hacia el Santuario del Océano. (Volveremos a Papuchia dentro de poco). Una vez allí, diríjete a la cueva. Hay un enemigo extraño bloqueando tu camino, tiene una gran piedra y si la golpea tapará tu camino. Usa el boomerang y traza un camino para alcanzar al cangrejo enemigo y golpearle por la espalda para aturdirle. Corre y derrotale. Entra en la cueva de arriba.

Hay otro de esos cangrejos extraños esperandote aquí. Derrotalos utilizando el mismo método y después camina por la cueva hasta llegar a una zona con una laguna. Aquí hay dos flores bomba, pero a través de la laguna verás varias rocas frágiles y un interruptor. Levanta una flor bomba y déjala al borde de la laguna. A continuación, utiliza el torbellino y crea una ráfaga de viento, para enviarla a través de la laguna y golpear las rocas frágiles. Luego saca el boomerang y golpea el interruptor para crear un puente para cruzar. Continua a través de la cueva y derrota a otro de los enemigos extraños. Luego ve a las escaleras.

Ahora estarás fuera en un área bastante grande. Si miras alrededor en el mapa, verás que hay seis caras de estatuas localizadas en la serie de islas que hay aquí. Hay una puerta roja cerrada con llave y sugiere que la manera de encontrar el camino correcto es trazar la dirección hacia donde todas las caras de las estatuas están mirando. Corre alrededor de la isla, derrotando a los octoroks a la izquierda, así como varios más de esos cangrejos enemigos y traza el modo en que todas las estatuas se están mirando.

Con el fin de alcanzar la isla a la izquierda, usa el bumerán para golpear el interruptor de cristal detrás de los octoroks. Para llegar a la isla en la derecha, coge un Cucco y flota a la isla desde la zona alta en la parte superior derecha del mapa. También puedes utilizar un Cucco para llegar a la isla justo al sur de aquí, donde encontrarás un cofre del tesoro que contiene un trozo aleatorio de un tesoro.

Una vez que has sacado el camino de todos las caras, verás que el cruce las líneas crea dos diamantes iguales con forma de 8 tumbado o el símbolo matemático del matemático. Ve a la puerta roja y dibuja esa forma. La puerta se abrirá. Entra en el santuario.

Carben, la Lokomo que estamos buscando no parece estar aquí. Sin embargo, hay un nota en su lugar que dice: “Estoy en el pueblo Papuchia visitando a mis amigos”. Sal del santuario para volver al exterior. Camina a la parte sureste del mapa y ve hacia abajo. Golpea el interruptor para crear un puente que permite un acceso rápido. Corre hacia el tren y ponte en marcha hacia el pueblo Papuchia que está justo al oeste.

Pueblo Papuchia

Corre alrededor de la ciudad y hablar con algunos de los habitantes de la ciudad, si lo deseas. Princesa Zelda verá a Carben, aparentemente flotando en el aire con los pájaros. Antes de nada entra en la casa más grande de la isla. Habla con la vidente y después de mezclar todos los murmullo, te dirá que hay un piedra escondida cerca del árbol solitario, bajo el cielo de los habitantes.

Camina hacia el sur a través de un puente y colócate al lado de la palmera solitario. Toca la canción del Descubrimiento. Aparecerá una estatua justo debajo de la palmera. Pulse sobre ella y verás el conjunto de notas, Púrpura, amarillo y morado. Escucha esta canción y tocala.

Habla con Carben que parecerá molesto con Link por tocar la canción de las Aves, que tiene el poder de convocar a las aves. Después de una breve charla con la princesa Zelda, Carben te pedirá que lo devuelvas al Santuario del Océano. Camina a la parte noreste del mapa y salta a través de las pequeñas islas al oeste. Abre el cofre del tesoro para obtener una pieza al azar de un tesoro. Ahora corre todo el camino a través de la pueblo y sube al tren.

Encontrando el Templo del Océano

Ve al Santuario del Océano. Como tienes un pasajero a bordo debes cumplir todas las señales de tráfico en el camino… pero no hay ninguna señal. Como estás conduciendo por el puente, el tren será invadido por un grupo de piratas miniblin. Una cantidad aparentemente interminable de
miniblins saltarán al tren por las ventanas. Guarda la distancia a ellos con la espada uno por uno, tratando de evitar que de que no se acerquen demasiado a Carben.

Después matar a los miniblins le toca el turno a un enemigo más grande. Se mueve muy lento por lo sólo guarda distancia con tu espada y espera a que te ataque para atacarle. Repita este proceso una y otra vez durante un número casi ilimitado de veces. También comenzará a saltar desde las ventanas para atacar Carben. Derrota a los miniblins y luego termina con el moblin grande.

Ve al Santuario del Océano, Carben te dará una gema de la Fuerza y de sto provoca que el las vías del Mapa Forestal comiencen a brillar y un nuevo camino se abrirá en la la parte sur del mapa. Carben dejará el Santuario.

Sigue a Carben y camina hasta el Santuario. Habla con Carben una vez más y, a continuación, llegaremos a la siguiente canción. Esta es un poco más complicada, ya que es turquesa, naranja, y luego púrpura. Se salta la amarilla por lo que tendrás que moverte muy rápidamente. El Mapa de océano
empezará a brillar y el acceso al templo del Océano se abrirá. Carben, a continuación, te dará una carta con instrucciones para el templo. Sal del santuario y abre la carta. Verás los números que aparecen en algunas de las piezas. Vuelve al tren y señalar tu ruta hacia el este.

El número 1 en la carta Carben corresponde a la pequeña isla en el extremo oriental del mapa. A medida que te acerques verás a Ferrus. Te dira que tienes que hacer sonar el silbato del tren puede activar orbes. Ve a la isla que Carben marcó como 1. Mira a tu alrededor y te verás una esfera. Cuando esté a la vista, tirá del silbato del silbato y el orbe se volverá azul.

El número 2 en la carta Carben corresponde a una isla del noroeste de nuestra ubicación actual para montar en más a este lugar. El orbe está a la derecha de la montaña. Así que mira a ambos lados antes de entrar en el túnel o después de salir de éste. Usa el silbato para activar la esfera.

El tercero y último se encuentra al suroeste de aquí. Ve hacia allí y activalo.

Nuestra próxima parada es el Templo del Océano.

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