Llegar a la Torre
Al salir del templo de nieve, te darás cuenta de que la tormenta se ha ido y el sol ha salido. Además hay dos trenes bomba en esta área del mapa. Queremos caminar hacia la Torre de los espíritus en la porción sureste del mapa. Hay un conejo nuevo que ahora podemos capturar ya que la ventisca se ha quitado. Desde el templo, da una vuelta en el segundo cruce de vías. Luego al sur en el próxima cruce y luego inmediatamente al este. En la parte derecha de las vías podrás ver un conejo escondiéndose detrás de una roca, ¿por qué no tratas de capturarlo? Simplemente estalla la roca y trata de atraparlo con tu red.
Una vez que llegues a las nuevas vías que conducen a la Torre de los Espíritus, verás otra nueva parada de tren, que se conoce como el hogar del trabajador Bridge. Puedes parar si te gusta ver la ciudad. Verás el fotógrafo, una vez más. Reúnete con el trabajador en su casa. Es especialista en la reconstrucción de puentes y menciona que si alguna vez necesitas trabajar en un puente, él es el hombre indicado. (Claro que esta es una sugerencia para mucho más adelante en el juego) También puedes consultar su correo para ver que tiene una carta del Sr. Beedle. Beedle está de regreso y esta vez su tienda está en un globo de aire caliente. Puede ver a Beedle en tu mapa.
De todos modos, regresa a bordo del tren y sal. Probablemente verás a Beedle en el mapa, así que puedes ir si lo desea. Beedle tiene a la venta una Bolsa de bombas de 500 rupias. Un poco caro, por ahora, por lo que puedes esperar un poco. Continúa a la Torre de los espíritus!
Torre de los Espíritus, Parte 3
Una vez llegues a la Torre de los espíritus puedes hablar con Anjean si quieres, pero ya conoces tu próximo destino: el siguiente piso de la Torre de los Espíritus. Sube por las escaleras y luego ve todo el camino hasta la parte superior de la nueva serie de escaleras. Entra por la puerta para hacer frente a la siguiente parte de la Torre de los Espíritus.
De buenas a primeras te darás cuenta de que no hay mapa para esta sección de la Torre. Esta todo negro … menos las antorchas que se encienden en algunas de las áreas seleccionadas. Comienza a caminar a la derecha y finalmente veremos algunas antorchas apagadas. Utilice el bumerán en una antorcha encendida, seguido de una antorcha apagada. La ruta se dividirá y se pueden ir arriba o abajo. Usar el bumerán para encender todas las antorchas. Hay dos antorchas encendidas ya contra la pared norte del mapa. Después de encender la antorcha de la derecha, verás una flor bomba. Recoge la flor de bomba y lánzala entre las dos antorchas encendidas. Entra en el agujero que se crea y coge la pieza del cofre del tesoro.
Regresa a la habitación de abajo y ahora ve hacia el sur, encendiendo todas las antorchas a lo largo del camino. Eventualmente te encontrarás con algún fantasma como el enemigo que está flotando en las partes oscuras de la habitación. Estos enemigos son conocidos como Ghini y Link no puede vencer en su forma actual. También verás un tablero aquí, pero esta oscuro y no puedes leerlo. Todo lo que dice, es que la pared de la derecha (que también no se puede ver por ahora), puede ser bombardeada. Es probable que no tengas bombas pero de todos modos ve a la derecha y luego sube por las escaleras hasta el piso noveno.
Al llegar verás a dos de las tres lágrimas de la Luz, así como los nuevos espectros con espadas de fuego. Esta habitación puede ser algo frustrante, ya que no hay casi antorchas. Enciende la antorcha de la izquierda mediante el bumerán. Continua por la izquierda y verás un letrero junto a varias antorchas apagadas. Una vez más, enciende las tres antorchas, evitando al Ghini, y luego lee el letrero. Dice que apagues la antorcha solitaria que está en la esquina donde los fantasmas rondan. Vamos a hacer uso de esta información sólo un poco.
Corre hacia el norte y verás una zona de seguridad amplia con dos antorchas. Utiliza una de las antorchas para encender la antorcha iluminada a la derecha. Cuando se aclare, usa la antorcha encendida para encender otra antorcha justo encima de ella. Ve en dirección norte y encontrarás una zona segura a la izquierda, junto con una bomba y algunas antorchas apagadas. Una vez más, utiliza el bumerán con la luz de estas dos antorchas.
Camina a la izquierda y encontrarás varios Ghini. Continua a la izquierda y encontrarás otra antorcha apagada, enciéndela Hay varios Ghini por el pasillo, pero aquí hay una antorcha apagada también. Tienes que moverte un poco en la oscuridad, y luego usar la antorcha encendida para encender la apagada. Corre a la antorcha encendida nuevamente y verás una zona segura a su izquierda. Ve a la esquina inferior izquierda, entrar en la zona de seguridad, y recoge la primera Lágrima de la Luz.
Vuelve hasta llegar a la zona de seguridad que se encuentra justo al lado de una flor bomba. Camina hacia la derecha y luego ve hacia abajo un poco. Una vez que llegues a la primera antorcha, ve a la pared de la parte derecha. Podrás ver una zona segura, pero que está bloqueada por una pared. Simplemente caminar abajo, derecha, y luego llegarás a la zona de seguridad. Recoge la segunda Lágrima de la Luz.
Espera hasta que el fantasma no esté en el lado derecho, y luego ve abajo y luego a la derecha. Mantente junto a la pared de la derecha y puede que encuentres una apertura en el lado derecho. Ahora recorre todo el camino hasta la esquina noreste de la sala donde se encuentra una antorcha. ¿Recuerdas el letrero que decía que hay una antorcha solitaria en la esquina donde están los fantasmas? Bueno, pues es ésta. Saca el torbellino y apaga la llama. ¡Mira lo que ves! Da un poco de miedo mirar la grieta de la pared.
Recorre todo el camino hacia la izquierda y entra en la zona de seguridad. Aquí hay una flor bomba que vamos a utilizar para lanzarla contra la pared agrietada. Espera hasta a que no haya nadie y, a continuación, lleva la bomba a la pared y la explosión abrirá la grieta. Camina dentro para obtener la tercera de Lágrima de la Luz.
Sal de la habitación y sigue a los fantasmas y atácales por la espalda y poseelo. Con la Princesa Zelda en estado de fantasma, vuelve a la punta sur de la habitación. Es una buena idea dejar que el fantasma vaya delante. Camina a la izquierda y por el camino que se extiende sobre un pozo sin fondo de gran tamaño. Otra ventaja de la espada fantasma, es que puede encender antorchas.
Camina hasta llegar a la parte inferior izquierda del mapa y verás que hay dos antorchas apagadas y una puerta cerrada. Utilize la espada del fantasma en las dos antorchas de arriba. Sube por la escalera para llegar al piso 10.
Camina hacia la derecha y verás un interruptor aquí. Haz que Link camine hacia este y luego envia al fantasma a la derecha y luego hacia arriba. Verás un segundo interruptor, ponte en él. Con los dos interruptores apretados, la puerta cerca de la puerta de Link se abrirá. Llama al fantasma y entra por la puerta. Hay aquí una letrero de piedra que dice que ilumines todo lo que pueda para encontrar la respuesta.
Camina hacia el norte hasta llegar a una pared. Desde aquí ve a la izquierda, y luego hacia abajo hasta que la Princesa Zelda se asuste de las ratas. Mata a las dos ratas, ve a la izquierda, y luego hacia arriba. Utiliza el fantasma para encender la antorcha y luego abrir el cofre del tesoro para obtener una pieza al azar de tesoro.
Retrocede un poco y camina hacia donde ves una puerta cerrada que se indica en el mapa. Usted notará que hay un montón de baldosas doradas en el suelo. Esto es lo a lo que el letrero se refería. Camina alrededor de modo que usted puede ver todos los cuadros de color oro y te darás cuenta de que tiene la forma de una ‘Z’.
Ponre en la esquina sureste del mapa, permitiendo que el fantasma te abra el camino. Verás una puerta roja aquí. Pulsa en ella y dice que dibujes un símbolo. Dibuja la letra «Z», como la del suelo y esto abrirá la puerta. Verás la gran llave aquí, pero tiene una descarga eléctrica, por lo que Link no es capaz de recogerlo por si mismo. Llama al fantasma y coge la llave grande.
Tres maestros aparecerán. Tu objetivo es recoger la llave grande y ponerla de nuevo donde estaba originalmente. El fantasma debe llevar la gran llave a la puerta cerrada en la parte superior de la pantalla, pero Link debe proteger al fantasma de los maestros de planta. Estos maestros aparecerán incluso después de que derrotarlos, no te molestes en tratar de matar a todos una y otra vez. Sólo para proteger al fantasma. Una vez que esté lo suficientemente cerca, tiene que tirar la llave en la cerradura para abrir la puerta.
Sube por las escaleras y la puerta se cerrará detrás de ti. Un poderoso guerrero Zora aparecerá. Si bien este parece mas feroz, no es que mucho más difícil que un guerrero regular Zora con los que hemos luchado antes en el juego. La idea general es la misma, entreten al guerrero con el fantasma y atacale por la espalda. El guerrero Zora también escupir fuego de su boca que le hará daño A Link, por lo que trata de evitarlo. Sólo tienes que repetir este proceso hasta que el guerrero Zora ha sido derrotado.
Una vez derrotado aparece un cofre del tesoro. Abrelo para obtener una excepcional pieza de tesoro. Sube por la escalera para llegar al piso 12 del templo. Esta es la planta final. La Princesa Zelda dejará el cuerpo del fantasma y la espada de Link volverá a la normalidad. Sube las escaleras y coge la Litografía. Caminar a la luz azul para ser enviado de vuelta a la entrada.
Hable con Anjean que te va a encargar que visites al Lokomo Carben en el Reino Oceánico.






Diciembre 14th, 2009 at 22:51
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Diciembre 14th, 2009 at 22:51
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Llegar a la Torre Al salir del templo de nieve, te darás cuenta de que la tormenta se ha ido y el sol ha salido. Además hay dos trenes bomba en esta área del mapa. Queremos caminar hacia la Torre de los espíritus en la porció…..
Diciembre 15th, 2009 at 21:06
hola,estoy atascado en la planta 15 d la torre no s q ruta tengo q seguir en la cuadricula d baldosas para q s habra la puerta donde recojere la 4 litografia, ayuda xfavor
Diciembre 16th, 2009 at 17:56
juanra no te puedo ayudar pero tu ami si porfavor, estoi en la planta 12 i 13 e conseguido las 3 lagrimas pero nose k hacer aydame porfavor
Diciembre 16th, 2009 at 17:57
jajaa perdon el nombre era Tetty no juanra XD
Diciembre 16th, 2009 at 19:45
Bueno me quede atascado no se como bajar del pajaro al lokomo ayudenme porfa
Diciembre 16th, 2009 at 20:13
y ahora ke? no hay continuacion? me he kedado trabado en la torre en el piso 4…
ayudaaaa
graciaaas
(ke alguien me responda porfaaa)
Diciembre 16th, 2009 at 20:23
tienes que abrir una puerta escondida que se rompe con la bomba da golpes con la espada en la pared de donde esta la bomba y cuando suene hueco tira hay la bomba
Diciembre 17th, 2009 at 12:31
hola vete al la parte derecha abajo encontraras una puerta roja tienes que dibujarle una Z
Diciembre 17th, 2009 at 12:33
alguien me puede ayudar necesito saber dnd esta el anillo de linderwic o como se llame gracias
Diciembre 18th, 2009 at 03:59
[...] of Zelda – Spirit Tracks (7) (6)Guía completa: The Legend of Zelda – Spirit Tracks (4) (3)Guía completa: The Legend of Zelda – Spirit Tracks (9) (10)Guía completa: The Legend of Zelda – Spirit Tracks (6) (4)Guía completa: The Legend of [...]
Diciembre 18th, 2009 at 06:05
el anillo esta el la esquina de arriva a la izquierda de la ultima cueva,donde acaba el camino,hay toca la melodia de revelacion y levantaras el cofre.
Diciembre 18th, 2009 at 09:48
y en la ultima sala del templo del mar, como puedo hacer para recoger la llave grande i abrir la puerta lo he probado todo
Diciembre 18th, 2009 at 22:29
Hemos actualizado la guía hasta la planta 17 de la Torre de los Espíritus, después del Santuario del Océano. Seguimos trabajando en los siguientes capítulos. Gracias a todos por colaborar y aconsejar a otros.
Diciembre 21st, 2009 at 23:44
pero donde ay q tirar la bomba? q no se trompe la pared
Diciembre 21st, 2009 at 23:47
p 8 solo tengo dos lagrimas la tercera no sale! AAAAAA!
Diciembre 22nd, 2009 at 11:07
La tercera esta en la grieta que hay al lado de la antorcha que esta en la parte superior derecha de la pantalla. Apágala con el torbellino y verás donde esta la grieta. Utiliza la flor bomba para romper la grieta.
Diciembre 22nd, 2009 at 11:37
am gracias ya lo pase
Diciembre 22nd, 2009 at 11:43
ola alguien me ayuda en el templo de las nieves lo de las 8 antorchas plis mi mseenger es saez_._@hotmail.com
Diciembre 22nd, 2009 at 11:51
con un dibujo porfavor
Diciembre 22nd, 2009 at 11:54
Hola,
Ya me han pedido que lo explique con un grafico, pero la verdad es que no recuerdo la posicion exacta de las antorchas. Os puedo ayudar explicandolo de nuevo.
En la habitación hay dos antorchas encendidas (hielo y fuego). Si miras en el letrero te dirá qué antorchas tienes que encender con hielo y cuales tienes que encender con fuego. Memoriza cuales son cada una.
Luego vete al centro de las antorchas y tienes que hacer con el bumerán el recorrido DE UN SOLO TRAZO pasando por las antorchas de hielo y las de fuego para que queden como en el letrero. Por ejemplo traza la siguiente ruta con el bumeran:
Pasa por la antorcha de hielo para que el bumerán para que se congele y luego pasa por las antorchas apagadas que tienes que encender con hielo. Tras esto y SIN DEJAR DE TRAZAR con el bumerán continua trazando hasta la de fuego para que el bumerán se encienda con fuego, y enciendo el resto de las antorchas.
Todo eso tienes que hacerlo en UN ÚNICO TRAZO. El recorrido es muy largo y tendrás que apurar bien el recorrido del bumerán. En la guía también esta explicado.
Espero que ayude.
Diciembre 22nd, 2009 at 12:07
ok pero no puedes explicarmelo con un graqfico?
Diciembre 22nd, 2009 at 12:19
oye ya lo e visto y gracias muchas gracias si necesitas algo preguntame mi messenger es saez-._@hotmail.com gracias
Diciembre 24th, 2009 at 15:03
hola me kedao en el santuario del oceano donde sta la puerta roja, en la guia pone ke koja un cucco para ir a otras islas pero donde y como lo cojo????
Diciembre 24th, 2009 at 15:16
Los Cuccos en todas las entregas de la Saga de juegos Zelda tienen el aspecto de gallinas. Sin embargo, en esta edición hay unos pájaros de color negro que transportan unos trapecios a los que te puedes enganchar con el látigo. Puedes encontrar uno de estos pájaros al sur de la casa de la vidente en Pueblo Papuchia, donde despertaste al Lokomo. También puedes llamarlos tocando la canción del Ave (morado, amarillo, morado).
Mira en esta sección de la guía del juego para más información.
http://www.todosmenostu.es/2009/12/18/guia-completa-the-legend-of-zelda-spirit-tracks-10/
Diciembre 24th, 2009 at 17:01
grasias urizev, otra cosita la cancion del ave en k sitio me la aprendo??? esk no a tengo:S
Diciembre 24th, 2009 at 17:31
En pueblo Papuchia ve a la isla que hay al sur de la casa de la vidente, donde hay una palmera. Ponte justo debajo de la palmera y toca la canción del descubrimiento. Aparecerá una estatua musical con la que podrás aprender la canción de las aves.
Diciembre 24th, 2009 at 17:52
urizev y una cosita mas la cancion del despertar de donde la cojo esk esa y la del ave son las dos k me faltan. grasias.
Diciembre 24th, 2009 at 18:14
En el Altar de los Bosques, mira:
http://www.todosmenostu.es/2009/12/10/guia-completa-the-legend-of-zelda-%e2%80%93-spirit-tracks-4/
Diciembre 24th, 2009 at 18:26
perdon me e ekivokao la del despertar no esa ya la tengo la k me falta es la del descubrimiento esa es la k nesesito saber donde la consigo
Diciembre 24th, 2009 at 19:21
tengo la melodia del despertar, la de la curacion, la de la luz, y l canto revelador se supone k me falta la del descubrimiento y la del ave no???? la del descubrimiento no la encuentro ayudarme por favor a saber donde sta
Diciembre 24th, 2009 at 19:49
El canto del descubrimiento y el revelador es el mismo. Al jugar con la versión inglesa no todas las traducciones coinciden por sinónimos.
Diciembre 25th, 2009 at 22:34
urizev perdon pero esk me pongo en capuchia debajo de la palmera a tocar el canto revelador k es naranja amarillo naranja y azul pero no sale nada dise k no ay nada enterrado
Diciembre 27th, 2009 at 01:44
ayuda! estoy en el templo de los dioses y tengo qe encontrar la litografia de la region del oceano, llegue a la segunda planta y esta todo muy oscuro,ya encontre 2 gotas de luz pero no encuentro la tercera para matar a los espectros…¿¿¿alguien me puede ayudar a encontrar la tercera???? por favor
Diciembre 28th, 2009 at 14:51
k alguien me ayude a poder subirme en un pajaro de esos k lleva un trapecio por favor
Diciembre 28th, 2009 at 15:01
Jessy mira primero en la guía porque ahí esta todo. Súbete con el látigo.
Diciembre 28th, 2009 at 15:20
por fin lo consegui grasias era cojiendo una gallina y yo comiendome el coco para averiguar como cojer el pajaro negro
Diciembre 28th, 2009 at 18:19
donde consigo el latigo???
Diciembre 29th, 2009 at 17:00
si la melodia de la revelacion es rojo amarillo rojo turkesa no se lavanta nadaa y si no decidme cuel es la melodia de la revelacion
Enero 3rd, 2010 at 17:00
¿Ok eeeeehhhh me puedes enviar un grafico por email? mi email es manuel.barreralopez@ono.com
Enero 3rd, 2010 at 18:07
lo consigues en el templo del mar
Enero 3rd, 2010 at 18:11
primero no hay rojo turkesa y segundo no muy normalmente hay un tesoro enterado
Enero 3rd, 2010 at 21:27
y no del templo de la nieve el del ¡MAR!
Enero 4th, 2010 at 08:43
Ya está acabada la guía. Ahora estamos añadiendo artículos extras como el de como conseguir todos los contenedores de corazón y todos los conejos.
Gracias a todos por colaborar y aconsejar a otros.
Enero 6th, 2010 at 22:39
¿pero que guia?
Enero 6th, 2010 at 22:40
y admin dime los pasos de google
Enero 6th, 2010 at 22:43
admin ¿porque no me mandas el grafico al emai que puse el chat?
Enero 7th, 2010 at 17:06
EEE ayuda
estoy en la torre de los dioses y no se como pasar lo de las valdosas, tengo que ir des de la valdosa verde hasta la roja pero no se como
AYUDA!!!!!!
Enero 8th, 2010 at 01:17
¿de que templo estas hablando Lonku?
Enero 8th, 2010 at 04:04
Hola tengo una duda ya comentada pero aún sin respuesta: ¿cómo se hace el recorrido de las baldosas en el 15° piso de la Torre de los Dioses? Hay una piedra que dice “Llega desde la baldosa verde hasta la roja trazando el camino ya señalado.” o algo así. ¡Ayuda por favor!
Febrero 28th, 2010 at 00:04
Itizhor
Fíjate en el recorrido que hace el espectro de la derecha, situate en la primera baldosa cuando él esté en esa esquina e imítalo en todos los desplazamientos. procura que zelda vaya en línea recta al pasar por las baldosa