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Aldea Floral

OBJETIVOS

  • Jefe de Whittleton.
  • Comprar un escudo de la tienda.
  • Hablar con el Jefe.
  • Hablar con los aldeanos.

Ahora, iremos a Whittleton. Dibuja tu ruta directamente a la aldea marcada con “???” Asegúrese de hacer sonar el silbato cada vez que nos encontremos a un enemigo en nuestro camino, incluyendo las criaturas que bloquean los carriles.

Lo primero que hay que hacer en Whittleton es visitar la tienda en la zona inferior del oeste. ¡Por 100 rupias puedes comprar un escudo!

El jefe de la aldea está en el noroeste. Habla con él y te enseñará el camino en los Bosques Perdidos. También te dirá que hables con los aldeanos, que, básicamente, te dirán que prestes atención a los árboles y sigas las indicaciones de sus ramas, salvo las del cuarto árbol.

Bosques Perdidos

OBJETIVOS

  • Conducir hasta el santuario del bosque.

Dibuja una ruta directamente al corazón de los bosques en el este. Los Bosques Perdidos son un laberinto en el que si tomas un giro equivocado vuelves al comienzo.

Como los aldeanos dijeron: “los árboles muestran el camino”. Antes de cada giro, los árboles muertos funcionan como señales que indican el camino correcto, menos el último árbol (el cuarto) que está equivocado. Este camino es aleatorio, por lo que sólo tendrás que seguir los árboles (excepto que el cuarto). Esto te llevará a la selva Santuario.

Altar de los Bosques

OBJETIVOS

  • Hablar al Lokomo Valvio
  • Aprender la Melodía del Despertar

El Lokomo vive en la cueva que hay en el extremo noroeste del mapa. Para llegar allí tendremos que cruzar el puente que se activa con la esfera de cristal. Utiliza las bombas planta: una para activarlo y que te de tiempo a cruzar con la otra que usarás para romper las piedras del camino.

Una vez en la explanada rodeada de figuras, e ignorando la escultura con música que lanza burbujas de colores, tendrás que buscar las dos estatuas que se están mirando entre sí. Ve al letrero del centro de la explanada y dibuja una línea entre las dos estatuas buscadas. Esto abrirá la puerta. Entra y habla con Valvio.

Aquí tendrás que aprender y después tocar la canción que Valvio te enseñe. Está canción restaurará las vías hasta el Templo de los Bosques.

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Antes de ir al tren, detente en la estatua musical con burbujas de colores. Estas estatuas te las encontrarás por más sitios en tu aventura, toca en orden las notas con los colores de las burbujas que salen, algo ocurrirá. En esta ocasión aparece una estatua (familiar para los que jugamos al Phatom Hourglass, pero con orejas) y te dice que acabas de aprender la Melodía del Despertar.

Ahora sí, pon rumbo al Templo de los Bosques.

Templo de los Bosques

OBJETIVOS

  • Aprender la Melodía de la Curación
  • Conseguir el torbellino
  • Vencer al monstruo de la mazmorra

Una vez restablecidas las vías podemos llegar hasta el Templo de los Bosques. En la entrada del templo encontraremos otra estatua musical, sigue la melodía de las burbujas que salen de ella y aprenderás la Melodía de la Curación. Ésta sirve para llamar a un hada (similar a las que aparecían en la entrega anterior) y te dice que cada vez que toques esta melodía vendrá y restaurará todos tus contenedores de corazón (listado de todos los contenedores de corazón del juego The Legend Of ZeldaSpirit Tracks). Está canción sólo se puede usar en los templos y una única vez por templo. Entra en el templo.
Después de una charla de ánimo corta con Zelda, caminar hacia el norte y verá otra de esas estatuas. Pulse sobre ella y verás una luz verde, una blanca y otra nota de color verde claro de salir de la estatua. Látigo de su Espíritu Flauta y jugar estas tres notas. Si lo hace, hará que aparezca un hada y la feria a decir que si son bajos en materia de salud y reproducir la canción en cualquier punto en un calabozo, el hada vendrá a restaurar su vida. El hada sólo puede ser utilizado en los templos, y aunque sólo puede ser utilizado una vez al templo! Esta canción es conocida como la Canción de la curación. Con eso fuera del camino, la cabeza por la puerta de arriba y vamos a explorar calabozo.
Recto verás una puerta cerrada para doblar la esquina y camine hasta ver dos castañas que crecen fuera de la tierra, al igual que las flores bomba. Levante uno de ellos y llevarla a la derecha, donde verás un interruptor a través de la brecha. Toque en el interruptor y Link lanzará la tuerca en el pecho en el interruptor. Golpear causará un puente a aparecer. Camine a través y luego continuar a la parte inferior derecha del mapa.
Al entrar, la puerta se cierra detrás de ti y tres enemigos aparecerá. Dos de ellos son manchas amarillas que ya hemos luchado antes, mientras que el tercer enemigo es una mancha verde algo más fuerte. Después de los tres han sido derrotados un cofre del tesoro aparecerá y las puertas se abrirán. Abre el cofre del tesoro para obtener 100 rupias! Subir por la escalera para llegar a la 2 ª planta.
Evite la niebla púrpura como vínculo daño si se encuentra con él. Nos pondremos en este ámbito en tan sólo un poco, pero por ahora y simplemente hacer su camino a la esquina noreste de la habitación. La puerta se cierra detrás de ti y cuatro Vengas aparecerá. Estos enemigos no son demasiado molestas difícil de derrotar, a espada barra de distancia. Después de haber sido derrotados, dejarán un pequeño campo de niebla de color púrpura. Derrota a todos los cuatro de ellos y un cofre del tesoro en la esquina de la habitación. Ábrelo para obtener el Torbellino.
El torbellino utiliza tanto el lápiz y el micrófono de Nintendo DS. Equipar el torbellino de la pantalla de menú. Ahora, en cualquier momento usted puede hacer clic en uno de los botones del hombro en el Nintendo DS, (R o L) y el torbellino aparecerá. El objetivo de la tempestad en la dirección que usted desea, utilizando el lápiz, y luego soplar en el micrófono para desencadenar un torbellino. Este bebé puede ser utilizado contra los enemigos, para despejar la niebla púrpura, o para golpear interruptores y resolver puzzles.
Camino de vuelta a la esquina sureste de esta habitación y borrar todos los de la niebla. Un tesoro se puso de manifiesto que contiene una pieza del tesoro! De vuelta en la esquina noreste de la sala verás que el camino a la izquierda es el bloque. Sin embargo, hay un interruptor en la parte superior de la pantalla que puede girar. Utilice el torbellino a soplar una ráfaga hacia ella y se girarán, causando la puerta a la izquierda para abrir!.
Corre a la esquina superior izquierda y verás una de esas estatuas de dormir. Reproducción de la canción del Despertar (Turquoise luego Orange) se despierta de la estatua. Al igual que en Phantom Hourglass, estas estatuas se revelan como cofres de tesoros, muchos todavía están a la izquierda en este piso. Dependiendo de si tienes el tesoro en la parte inferior derecha de la palabra, puede decir que hay sólo uno o ninguno en absoluto. Despejar la niebla de color morado con el torbellino y la planta baja la cabeza hacia atrás.
En esta sala hay una clave en el centro, pero Link no puede llegar por su cuenta. Saque el torbellino y llevar a la pequeña llave en el centro de la habitación. Soplar en el micrófono DS y que enviará la clave de volar a una zona que puede llegar a Link. Atropéllalo y cógelo.
Corre a la derecha y pisa el interruptor para abrir la puerta. Estamos de nuevo en un área que anteriormente eran, pero ahora está infestado de arañas niebla! Derrota a todos y luego hacer su camino a la esquina superior derecha del mapa. Restos de distancia de la niebla y todo notará que hay una estación de sello. No les importa esto, pero lo más importante hay un interruptor en el suelo hasta la parte superior izquierda de la misma. Paso en esta variable, que causará un cofre del tesoro para aparecer en otro lugar en el piso! Ejecute de nuevo hacia el cofre del tesoro y abrirlo para obtener otros 100 rupias.
Camina de regreso hacia cerca de la entrada del templo y el uso de la llave pequeña que tienes en la puerta cerrada. Caminar a la izquierda y verás otra estatua que se puede despertar a decirle cofres del tesoro que quedan en el suelo. Paseo por llegar a la parte inferior izquierda del mapa. La puerta se cierra detrás de ti y las burbujas de niebla varias aparecerá. Estos enemigos no puede ser derrotado con tu espada a menos que la niebla se ha eliminado de su cuerpo. Utilice el torbellino para volar fuera de la niebla púrpura y luego recortar distancia con su espada para acabar con ellos. Posteriormente, la cabeza por la escalera.
Dos arañas niebla molestos se pueden encontrar en esta área. Derrotarlos y sube las escaleras en el lado izquierdo de la habitación. Caminar a la izquierda y verás una castaña y un cambio en la brecha. Stand justo debajo de la castaña y golpe recto hacia arriba y se pulsa el interruptor, provocando un cofre del tesoro a aparecer. Ábrelo para obtener una pequeña llave y luego regresar al piso de abajo.
Use la tecla de pequeño en la puerta cerrada cerca de la parte inferior de la sala y caminar para enfrentar a un enemigo difícil conocido como Mothula. Mothula flotando alrededor rápidamente en este ámbito y, en ocasiones se disparan las burbujas hacia la niebla Link. Destape el torbellino y el objetivo Mothula. Tan pronto como se dispara una burbuja a ti, utiliza el torbellino para enviar vuelo de regreso a Mothula para aturdir a ella. Luego se ejecutan en más de barra y su espada.

Si se olvida de la burbuja de tiempo y lanzar la ráfaga en Mothula, se ráfaga ella hacia atrás hacia Link y deslumbrará! Mothula entonces barrer para un golpe y vínculo daños. Pensamiento Mothula no es demasiado difícil y después de solo dos hits con su espada, Mothula será derrotado. Subir por la escalera para llegar al tercer piso del templo.

Camina hasta el extremo sur de la habitación y la Princesa Zelda a señalar el bloqueo del enorme y ella dirá que usted necesita una llave especial para desbloquearlo. Esa llave especial se puede ver en el mapa en la esquina superior derecha, pero debemos tener cuidado de un par de cosas antes de que podamos acceder a eso.

En la parte inferior de la sala hay bloques que se encuentran en su camino a la derecha y también hay un nuevo enemigo conocido como Blastworm. Slash en la babosa y se convertirá en una bola de púas. Utilice el torbellino y el objetivo de la bola con pinchos para que los objetivos de los bloques y las hace volar

Camina hacia la esquina sureste del mapa y utilizar el torbellino para aclarar una carga de mierda de niebla de color púrpura. Paso en el interruptor que se revela en el lado derecho y causa un cofre del tesoro a aparecer. Abre el cofre del tesoro para obtener una pieza al azar de un tesoro. Se dará cuenta de otra estatua aquí que puede despertar para averiguar el número de tesoros que hay a la izquierda en este piso. (Consejo, no hay ninguno). Pulse el interruptor hacia la derecha y hará que la puerta se abra en la parte inferior izquierda del mapa.

Ejecutar en una y encontrarás dos babosas de pinchos, a varias cuadras a través del espacio por encima y, a continuación de un interruptor. Al igual que antes, el corte en las babosas para convertirlas en puntas y luego usar el torbellino para enviar las bombas de clavos para volar sobre la roca. Ahora repita este proceso, pero esta vez pulsa el interruptor. Si lo hace, hará que la puerta en la parte superior derecha del mapa para abrir, que da acceso a la clave de enlace grande.

Ejecutar en una y te darás cuenta de justo detrás de la gran clave, hay un mapa con una línea y dos cráneos. Esta es la ruta que debemos tomar cuando Vincular la celebración de la gran clave. Si escoge Vincular la gran clave y se aparta de este camino, da miedo mirar Masters número aparecerá y ellos vendrán a coger la llave grande. Van a recogerlo y lanzarlo de nuevo a donde se encontraba originalmente. Recoger la llave grande y seguir el camino que se muestra en el mapa con cuidado. Mezcle la gran llave en la cerradura gigante para abrir la puerta. Jefe de arriba para llegar al 4 º piso del templo.

Quiebre de cualquiera de las macetas cercanas para llenar su vida. Toque en la tablilla de piedra y esto provocará una urdimbre azul portal a aparecer. Paso a paso en este portal de la urdimbre permitirá Enlace para volver a la entrada de la mazmorra. Una vez que estén listos, fuera a través de la puerta y usted lucha del jefe del templo, Stagnox.

Stagnox hará su entrada espectacular desde la parte superior del Templo y, lentamente, gota a sí mismo en el terreno. Inmediatamente verá el cuerno gigante en su cabeza, así como su parte trasera púrpura cubierta de niebla. Como usted puede suponer, que parte de atrás de su púrpura brillante es su punto débil. Después de un grito de él, la batalla con Stagnox comenzará.

STAGNOX
Coloso armado
Ataques:
Cornada.
Caída en picado.
Pase el brazo.
Niebla.
Babosa con púas.

La primera fase de la batalla es bastante simple. Sólo tiene que ejecutar en todo el otro extremo de la plataforma circular que está de pie. Stagnox lentamente a su vez, también, pero con el tiempo se detiene para tratar de atacar a Link. Su ataque es un impulso cuerno increíblemente lento que se ve muy impresionante, pero es muy fácil de evitar. Cuando Stagnox pierde su ataque, correr rápido a su parte trasera y tire del torbellino. Objetivo de la niebla púrpura y enviar una ráfaga desde un torbellino y esto paralizantes Stagnox y dejar su parte trasera vulnerables. Ejecutar y barra en su parte trasera en varias ocasiones hasta que obtiene una copia de seguridad en sus pies. Su otro ataque sólo en esta fase es si Link consigue cerrar, se Stagnox golpe a Link con el brazo.
Repite este mismo proceso varias veces y sólo mantienen en huelga en su parte trasera. Finalmente Stagnox renunciará a esta estrategia fracasó y entonces usará sus alas y volar en el aire. Stagnox convocará tres balas de punta y tiran hacia abajo a la plataforma de batalla. Slash en estos tres babosas para convertirlos en bolas de púas. Después de unos momentos, Stagnox tratará de golpear Vincular con un empuje de vuelo cuando cae más cerca de la superficie. Stand debajo de una bola de pinchos y cuando Stagnox llega a la superficie, utiliza el torbellino para enviar el derecho de bola con pinchos en Stagnox. Esto paralizantes Stagnox y dejar a su espalda una vez más vulnerables. Atácale a espadazos en su mancha de color púrpura. Repita este mismo proceso hasta Stagnox ha sido derrotado.

Después de la batalla una gema verde masivo y, a continuación aparecerá una gran estructura será construida en el centro de la sala del jefe. Esto potencia los temas de Espíritu y verás el flujo de energía a través de las pistas y todo el camino hasta la Torre de los Espíritus, en el siguiente bloque de la torre ha sido restaurada.

El mapa de Forest Rail brillará y algunos más pistas ahora se establecerán en el supramundo. De vuelta en la guarida del jefe de un tesoro grande aparecerá, así como un portal de urdimbre azul. Abre el cofre del tesoro para conseguir un contenedor corazón lleno (listado de todos los contenedores de corazón del juego The Legend Of ZeldaSpirit Tracks). Ahora camina más y entrar en la urdimbre azul portal para ser enviado de vuelta a la entrada de la mazmorra … y que concluye el capítulo 2! Enasdasdasd