Castillo de Hyrule 2ª Parte
OBJETIVOS
- Búsqueda del tesoro en el Castillo de Hyrule.
- Habla con el guardia que bloquea la puerta de la Planta 1.
- Consigue una espada de la armería.
- Salida a la Ruta de la Torre.
Cuando te despiertes, de nuevo en el Castillo de Hyrule, habla con el Maestro y responde a sus preguntas con sinceridad. Sal de la habitación y ve hacia el sur.
Sigue la aparición fantasmal de Zelda en la sala del trono, cruzando la puerta y subiendo la escalera. Después de una escena animada, tienes que seleccionar la Flauta Espíritu en el menú de pausa! Pero no puedes hacer nada con ella por el momento.
Dirígete a la escalera que baja por el lado oeste del castillo. Coge la rupia roja que está en el cofre del tesoro en la esquina sudoeste del camino por donde vas. Una puerta a lo largo del lado este conduce a una zona con otro cofre del tesoro – éste contiene un tesoro al azar (ver nuestra sección Conceptos básicos para más información sobre Tesoro).
Baja la escalera y pasa la guardia que esta bloqueando la puerta. Abre el cofre para encontrar otra rupia roja. Rompe las vasijas para conseguir más tesoros y luego habla con el guardia, te enviara a la armería. Está en el primer piso, en la esquina noreste. Tendrás que ir hacia arriba y después a un lado para llegar hasta ella. Asegúrate de destruir todas las vasijas que vayas encontrando en tu camino.
Habla con el jefe de la Guardia Real y te dará una espada. Para obtener información sobre la esgrima, echa un vistazo a nuestra sección Conceptos básicos. Pulsa sobre los guardias para atacarles como primera ronda. Cuando los tres estén cediendo completarás la primera ronda. Para la segunda ronda tienes que trazar rápidamente lineas entre los guardias. Para la última ronda, acércate a cada guardia y usa el ataque circular.
Vuelve a ver al guardia que bloquea de la puerta de la sala central del norte de la Planta 1. Tendrás que ir hacia arriba y por un lado para llegar.
El camino de la Torre
OBJETIVOS
- Bomba en la pared debilitada.
- Encontrar la llave pequeña.
- Resolver el acertijo de las palancas.
Libera al guardia atacando a los monstruos que le atormentan, él te ayudará a encontrar la zona débil del muro . La zona débil del muro puede encontrarse golpeándolo a lo largo de la frontera norte de la zona con tu espada. Cuando des con el punto débil notarás un sonido diferente al el resto del muro, es un pequeño tramo en el centro de la pared.
Habrás notado que hay una flor de bombas en el lado oeste de la zona superior, puedes aprovecharla para recoger una bomba y luego ponerla en el lugar deseado, donde el sonido al golpear era distinto, así abrirás un agujero por el que debes entrar.
Keese
Aspecto: Murciélago
Daño: 1 / 4 de corazón
Keese son los murciélagos que se pueden destruir con casi cualquier cosa, si consigues perseguirlos. Una vez que consigas un boomerang los matarás con facilidad. Hasta entonces, utiliza tu espada con golpes largos. Si están en llamas, ¡cuidado! tu espada será inútil. Utiliza un boomerang o suplente para destruirlos.
En el pasaje te encontrarás unos cuantos enemigos básicos y finalmente, a una zona con una puerta cerrada. Para acceder a esta puerta tendrás que resolver un rudimentario rompecabezas. El bloque del sur se puede empujar y tirar de él desde cualquier dirección. Simplemente tócalo con el lápiz y a continuación pulsa en la flecha que apunta en la dirección que quieres moverlo. Puede que tengas que cambiar de posición para empujar en una dirección perpendicular.
Empujar y tira del bloque para ponerlo encima del interruptor de presión que esta al norte. Esto hará que la puerta azul de la derecha se abra. Abre el cofre que hay dentro y usa la llave que conseguirás para abrir la puerta cerrada.
Muévete a través de las lagunas acuosas y lee los carteles que encuentres en este nivel. Te dan una idea sobre como es la habitación de al lado. Para acceder a esta sala, tendrás que utilizar las flores bomba para destruir las piedras que bloquean el camino hacia el norte. En el cofre junto a la flor bomba encontrarás un ripia roja. Ahora deberías tener suficientes rupias para un escudo (100)!
Vuela las rocas y tendrás acceso a cuatro interruptores. Tienes que activarlos en el orden mencionado en los carteles de abajo. El orden correcto es: derecha, arriba, abajo, izquierda). Tienes que golpearlos adecuadamente dentro de un límite de tiempo. Simplemente, toca cada uno de ellos en orden y se irán poniendo de color verde. La puerta del norte se abrirá permitiéndote continuar.
Rat
Aspecto: Rata
Daño: 1 / 4 de corazón
Las ratas son enemigos débiles que aparecen de agujeros en la pared. Se pueden matar con cualquier arma y normalmente solo van en linea recta, haciéndolas fáciles de evitar. Puedes mover un bloque delante de una guarida de ratas para evitar que salgan mas. Zelda en forma de fantasma se asusta por las ratas y no puede hacer nada hasta que las mates a todas.
En la siguiente área, varias ratas aparecerán para asustar a Zelda, mátalas con ataques de espada y continúa hacia el norte a la Torre de los Espíritus.






Diciembre 10th, 2009 at 00:58
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Diciembre 17th, 2009 at 17:26
la guia no esta completa…estoy atrancada en el templo de arena para encontrar una llave pequeña…me pueden ayodar
Diciembre 17th, 2009 at 20:44
estamos en ello, paciencia, que esto no se hace de un dia para otro…
Diciembre 18th, 2009 at 22:27
Hemos actualizado la guía hasta la planta 17 de la Torre de los Espíritus, después del Santuario del Océano. Seguimos trabajando en los siguientes capítulos. Gracias a todos por colaborar y aconsejar a otros.
Enero 4th, 2010 at 08:40
Ya está acabada la guía. Ahora estamos añadiendo artículos extras como el de como conseguir todos los contenedores de corazón y todos los conejos.
Gracias a todos por colaborar y aconsejar a otros.
Julio 20th, 2010 at 21:13
Es torre de las almas y a mi se me hace dificil hacer la melodia de las arenas, todolo demas es facil, asta ahora por que no se que mas hay despues de eso, y no puedo encontrar el tesoro del laberinto de la region del fuego